Gioco di carte Mao

Mao è metà gioco di carte e metà scherzo. Lo scopo del gioco è sbarazzarsi di tutte le carte in mano giocando una carta per turno. La più grande svolta in questo gioco è che non ti è permesso insegnare le regole ai nuovi giocatori. Devono capirlo osservando il gameplay e facendo errori, da cui lo scherzo.

Queste istruzioni sono scritte per persone che hanno già una certa conoscenza dei termini di gioco delle carte, ma c'è un glossario di termini che i principianti potrebbero non avere familiarità nel passaggio finale.

Passaggio 1: impostazione del gioco

Il mazzo

La dimensione del mazzo non è importante. Di solito, vuoi circa un mazzo di 52 carte per ogni 2-3 giocatori. Va bene anche carte extra, carte mancanti e dorsi di carte non corrispondenti.

L'affare

Ad ogni giocatore vengono distribuite 7 carte. Una volta che le carte sono state distribuite, il mazziere posizionerà le carte rimanenti a faccia in giù al centro dell'area di gioco come il mazzo di pesca e posizionerà la carta in cima al mazzo accanto al mazzo di pesca.

Avvio del gioco

Dopo aver ricevuto le loro carte, i giocatori non sono autorizzati a toccare le loro carte fino a quando il banco non dice: "Il gioco a sette carte di Mao è ora in sessione". A questo punto il gioco inizierà con il giocatore alla sinistra del mazziere e continuerà in senso orario da lì.

Passaggio 2: gameplay

Le basi

Nel turno di ogni giocatore, possono giocare una carta dello stesso valore o seme della carta scoperta nel mezzo dell'area di gioco. Se il giocatore non è in grado di farlo, deve pescare una carta e bussare sul tavolo.

Regole speciali

Queste sono le regole che danno ai nuovi giocatori il momento più difficile.

- Parlare non è consentito durante il gioco

- La riproduzione di un 8 inverte l'ordine di gioco.

- Giocare un asso salta il turno successivo dei giocatori

- I jack sono jolly. Può essere giocato su qualsiasi seme e il giocatore chiama un nuovo seme di sua scelta. Il gioco continuerà come se il seme scelto fosse in cima alla pila di giochi.

- Quando giochi una carta spade, devi nominare la carta appena giocata. Ad esempio, Jack gioca l'asso di picche, quindi deve dire "Asso di picche".

Step 3: Sevens

Se si gioca un sette, il giocatore deve dire "Buona giornata" e il giocatore successivo deve pescare una carta o giocare altre sette e dire "Buona giornata".

Se si giocano più sette di fila, il giocatore di ogni sette deve aggiungere uno "molto" alla frase "Buona giornata" e quando un giocatore non è in grado di giocare un sette, deve pescare una carta per ogni sette giocato prima del loro turno. Questo conclude il turno dei giocatori.

Step 4: Sanzioni

Dare sanzioni

Ogni volta che una regola viene infranta, il giocatore viene penalizzato ricevendo una carta dal mazzo. Ogni giocatore può amministrare una carta penalità e, al momento di dare la carta, deve dichiarare cosa ha fatto il gioco penalizzato per meritare la carta.

Per esempio:

1. Jim parla durante il gioco. Dai a Jim una carta e dici "Parlare".

2. Suzy gioca un sette, ma si dimentica di dire "Buona giornata". Le dai una carta e dici: "Non riesco a dire 'buona giornata'".

Cattive chiamate

Se un giocatore ti penalizza in modo improprio, puoi dare a quel giocatore la carta di penalità che ti ha appena dato e una carta di penalità aggiuntiva e dire "chiamata sbagliata".

Step 5: Punto d'ordine

Parlare non è permesso nel gioco. Ciò rende le controversie sulle regole non solo difficili, ma impossibili durante il normale gioco.

Se una pausa nel gioco è necessaria per qualsiasi motivo, qualsiasi giocatore può dichiarare un punto d'ordine dicendo "Punto d'ordine".

Regole del punto di ordine

- È permesso parlare

- I giocatori devono fare riferimento a tutti, inclusi loro stessi, in terza persona.

- Dire "punto di ordine" non è consentito durante un punto di ordine. Una carta penalità verrà data e spiegata dicendo: "Dire P di O durante una P di O."

- Il punto dell'ordine termina quando un giocatore dice "Punto preso".

Passaggio 6: fine del gioco

Il gioco si vince quando un giocatore gioca la sua ultima carta e dice "Mao". Il vincitore del gioco deve stabilire una nuova regola per la prossima partita. Questa regola non può contraddire una regola già esistente. Questa regola non è detta al resto dei giocatori. Devono capirlo durante il gioco.

Passaggio 7: definizioni

Suit: il set di quattro simboli diversi (nella foto) che categorizzano un mazzo di carte da gioco. Questi simboli sono cuori (in alto a sinistra), picche (in alto a destra), fiori (in basso a sinistra) e diamanti (in basso a destra).

Mazzo : il set completo di 52 carte da gioco.

Mano : le carte che ogni singolo giocatore tiene in mano e gioca fuori.

Deal: l'atto di distribuire un mazzo di carte nella mano di ogni giocatore per iniziare una partita a carte.

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