Impara come giocare a poker - Texas Hold 'Em (aka Texas Holdem)

Una breve storia:

Texas Hold 'em (o Hold'em, Holdem) è la variante di poker più popolare giocata nei casinò negli Stati Uniti. La semplicità e la popolarità di Hold 'em hanno ispirato un'ampia varietà di libri di strategia che forniscono consigli per un gioco corretto. La popolarità del gioco è cresciuta negli anni 2000 a causa dell'esposizione in TV, su Internet e nella letteratura popolare. Durante questo periodo, Hold 'em ha sostituito tutte le altre forme di poker come il gioco più comune nei casinò statunitensi. Il modulo di scommesse no limit viene utilizzato nell'evento principale ampiamente trasmesso dalle World Series of Poker (WSOP) e dal World Poker Tour (WPT).

Questo Instructable è per le regole di base per Texas Hold 'Em.

Passaggio 1: Iniziamo

Una panoramica
Ad ogni giocatore vengono distribuite due carte private (" Hole Cards " o " Pocket Cards "), dopodiché viene effettuato un giro di puntate. Quindi vengono distribuite tre carte comuni scoperte (il " Flop "), seguite da un secondo giro di puntate. Viene distribuita una quarta carta comune (il " turno "), seguita da un terzo giro di puntate. Viene distribuita una quinta carta comune scoperta (il " Fiume ") e il quarto e ultimo giro di puntate. Allo Showdown, ogni giocatore gioca la migliore mano di cinque carte che può fare usando cinque carte qualsiasi tra le due carte pocket e le cinque carte comuni (o carte da tavolo ).

Materiale necessario
1) Mazzo standard da 52 carte (NO JOKERS) $ 3
2) Monetary Equivalent (solitamente POKER CHIPS) $ 5 in su
3) 1 - 10 umani desiderosi (5 o più preferibilmente) $ inestimabile
4) Pulsante "RIVENDITORE" (o equivalente)> $ 1
5) 1 Tavolo (abbastanza grande da contenere detti "Umani". NON UTILIZZARE UN TAVOLINO DA SPECCHIO!) $

Forniture opzionali
2 ° mazzo di carte (1 rosso e 1 blu) $ 3
"Poker Table Top" (aggiunge un'atmosfera da "casinò") da $ 20 in su
Portafortuna

NOTA: le illustrazioni che seguono provengono da una "vista a volo d'uccello" della tabella. Ho usato Paint.NET per la maggior parte del mio fotoritocco.

Passaggio 2: Prepararsi a Rumble

La tavola
Il tavolo ha in genere da due a dieci giocatori. I tavoli con quattro o meno giocatori vengono definiti "a mani corte". Quando ci sono solo due giocatori, il gioco si chiama "Heads Up".

Primo rivenditore
Per determinare chi inizia il gioco, viene distribuita una singola carta scoperta per ogni giocatore; la carta alta sarà il primo "Rivenditore (D)". (La carta più alta è l'asso, seguita da; K, Q, J, 10 ecc.) La posizione del mazziere è indicata da un chip di plastica bianco chiamato pulsante . Dopo ogni round di gioco, o "mano", il pulsante del mazziere ruota a sinistra (in senso orario), assicurando che tutti possano giocare in tutte le posizioni.

blinds
Prima che le carte vengano distribuite, vengono fatte delle scommesse forzate, chiamate " Big Blind (BB) " e " Small Blind (SB) " (o Little Blind). La posizione Small Blind è sempre il posto a sinistra del Dealer e Big Blind è il posto a sinistra del piccolo Blind. Le quantità dei bui sono predeterminate e il piccolo buio è solitamente metà del grande buio.

Step 3: Preliminari!

Shuffle and Deal
Il mazzo viene mischiato e il mazziere distribuisce due carte coperte a ciascun giocatore, una alla volta, a partire dal giocatore a sinistra (posizione del piccolo buio, poi continua in senso orario). Queste carte sono le tue Hole Cards o Pocket Cards .

Passaggio 4: Inizia il gioco!

preflop
Una volta che le carte sono state distribuite, ogni giocatore guarda le loro carte.

La pentola
Il piatto è la somma di denaro (o chips) che i giocatori scommettono durante ogni mano. Dopo ogni giro di puntate, tutte le scommesse vanno nel piatto fino allo Showdown.

recitazione
Ogni giocatore, quando è il suo turno, fa la propria scelta e agisce . Esistono cinque atti che possono essere riprodotti:
1) Verifica - scommesse zero. I giocatori non possono controllare il round di apertura perché devono abbinare (o rilanciare) il big blind o passare.
2) Puntata: la puntata iniziale di un giro di puntate.
3) Chiama - per abbinare una scommessa o un rilancio.
4) Piega - per scartare la tua mano e rinunciare al piatto attuale.
5) Aumenta - per aumentare la dimensione della scommessa corrente.
5a) Re-Raise : effettua un secondo rilancio nello stesso giro di puntate.

:: Giochiamo con TE nell'ultima posizione (una prima del Dealer) :: yay!

Il giocatore che per primo recita (aka "Under The Gun" UTG) PreFlop, è quello alla sinistra del BB. Il giocatore può scegliere tra tre atti; 1) CHIAMA la scommessa corrente, 2) PIEGA la mano senza puntare, o 3) RILASCIA la scommessa.

Se un giocatore aumenta la scommessa, ogni giocatore deve ora chiamare il nuovo importo per continuare a giocare la mano corrente, inclusi quelli che potrebbero aver già agito. Se un giocatore sceglie di passare, i soldi già nel "Pot" dalla precedente "call" rimangono nel piatto. In qualsiasi momento un giocatore può ripetere il rilancio. Se nessun giocatore solleva il big blind, il giocatore in posizione BB può fare check o rilanciare. È importante notare che se un giocatore rilancia, quel giocatore non può rilanciare di nuovo a meno che non sia stato rilanciato, invece che chiamato. Il giro di puntate si interrompe quando tutti i giocatori hanno foldato o chiamato l'ultimo rilancio.

Passaggio 5: il flop

The Burn
Il banco rimuove una carta da gioco dalla cima di un mazzo e la scarta ("Brucia"), a faccia in giù nella pila degli scarti senza che venga rivelata ai giocatori. Questo viene fatto per scoraggiare gli imbrogli.

Il flop
Il mazziere quindi distribuisce tre carte scoperte . Questo si chiama "Flop".
Queste sono le prime tre delle cinque carte comuni che tutti i giocatori possono usare, insieme alle loro carte tascabili, per rendere la migliore mano di poker possibile.
(Vedi la fine di questo Instructable per il livello delle mani di poker standard.)

Scommesse; Turno 2
Il primo ad agire dopo il flop e in ogni successivo giro di puntate, è SB. L'OdV può scegliere tra i seguenti atti; 1) CONTROLLA senza scommettere nulla, 2) BET o 3) FOLD.

C'è un cambiamento nella decisione di gioco qui: se i giocatori che agiscono prima del tuo turno scelgono di "Controllare", puoi farlo anche tu. Come in precedenza, il giro di puntate termina quando tutti i giocatori hanno passato o chiamato l'ultima puntata o rilancio, oppure se tutti i giocatori hanno "Controllato".

Step 6: The Turn

La svolta
Il mazziere brucia un'altra carta e quindi distribuisce una quarta carta comune scoperta. Questo si chiama "Turn".

Scommesse; Round 3
C'è un altro giro di scommesse, con la posizione di SB ad agire per prima. Come accennato in precedenza, l'OdV ha la stessa scelta di atti dopo il Flop. (Verifica, Scommetti, Piega)

Ancora una volta, il giro di puntate termina quando tutti i giocatori hanno passato o chiamato l'ultima puntata o rilancio, oppure se tutti i giocatori hanno "Controllato".

NOTA: di seguito sono riportate due immagini.

Step 7: The River

Il fiume
Il mazziere brucia un'altra carta e quindi distribuisce la quinta e ultima carta comune scoperta. Questo si chiama "fiume".

Scommesse; Il round finale
Questo è l'ultimo giro di scommesse. Il primo ad agire ha la stessa scelta di atti di prima. (Verifica, Scommetti, Piega)

A questo punto (o prima) se tutti, tranne uno, foldano, l'ultimo giocatore che non ha foldato vince il piatto. In una situazione del genere il giocatore può "Muck" la sua mano, il che significa gettarla nella pila degli scarti (Burn) senza mostrare a nessuno la propria mano. Mucking aiuta gli altri giocatori a imparare il tuo stile di gioco.

Step 8: Showdown!

The Showdown
Se dopo l'ultimo giro di puntate rimane più di un giocatore, i giocatori rimanenti espongono e confrontano le loro mani per determinare il vincitore (o i vincitori). Questo si chiama "Showdown".

Una resa dei conti può coinvolgere ovunque da due giocatori all'intero tavolo, a seconda di quanti giocatori sono rimasti nel gioco fino a questo punto. Tutti i giocatori ancora in mano mostrano le loro carte, iniziando con l'ultima persona a scommettere. Una volta che questo giocatore mostra le proprie carte, tutti gli altri giocatori nello showdown possono giocare la propria mano, essenzialmente subendo il piatto. Mucking il giocatore ammette che sono stati battuti senza dover mostrare le loro carte.

Cravatta
Se due (o più) giocatori legano una mano, "tagliano (dividono) il piatto" in modo uniforme tra quei giocatori. Lo stesso vale se il board ha le cinque carte più alte (mano migliore), il piatto viene tritato.

Step 9: il vincitore!

La mano vincente
La migliore mano di cinque carte (o mani, in caso di pareggio) vince il piatto.
:: Nel nostro esempio, sei TU! ::

Formare una mano
Esistono tre combinazioni possibili per formare una mano usando carte da tavolo (comunità) e / o carte tascabili.
1) Due carte pocket e tre carte board
2) Una carta tascabile e quattro carte di bordo
3) Nessuna carta tascabile e cinque carte da tavolo (chiamate giocando al board. Devi dichiarare che stai "giocando il board" prima di buttare via le tue carte; altrimenti rinunci a tutte le richieste al piatto.)

Classifiche delle mani
Una mano consiste sempre di cinque carte. Le singole carte sono "classificate" come segue (dal più alto al più basso): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. L'ACE può essere basso, ma solo quando parte di una scala A-2-3-4-5. I semi (Club, Diamante, Cuore, Picche) non hanno valore, quindi se due giocatori hanno mani identiche ad eccezione del seme, allora sono in parità. Una carta "Kicker" è una carta alta usata per rompere i legami tra le mani dello stesso valore (es. 2 giocatori con "Four of a Kind", 3 K sul tabellone. P1 ha K, 9 e P2 ha K, 6. P1 con K, 9 vince con il "9 Kicker".)

Ecco il "Rango delle mani" nell'ordine di Forza con Probabilità di essere trattato.
Scala reale - A, K, Q, J, 10, tutti dello stesso seme. 1 su 650.000
Scala reale - Cinque carte in sequenza, tutte dello stesso seme. 1 su 65.000
Four of a Kind - Quattro carte di un valore. Kicker rompe i legami. 1 su 4.000
Full House - Tre carte corrispondenti di un valore, più Due carte corrispondenti di un altro valore. Set di tre vittorie in classifica più alta. Se due giocatori hanno lo stesso set di tre, vince il giocatore con la coppia più alta. 1 su 700
Colore : cinque carte dello stesso seme. Vince la carta alta. 1 su 500
Scala - Cinque carte di valore sequenziale, ma seme diverso. Vince la carta alta. 1 su 250
Tris : tre carte dello stesso valore, più due carte senza pari. Il set più alto vince. 1 su 50
Due coppie : due carte dello stesso valore, più due carte di un altro valore. Vince la coppia alta. 1 su 20
Una coppia : due carte dello stesso valore, più tre carte senza pari. Vince la coppia alta. 1 in 2 1/3
Carta alta - Una carta alta, più quattro carte di livello inferiore senza pari. L'asso è la carta più alta. Kicker rompe i legami. 1 in 1

Step 10: Altre cose da poker

APPUNTI
Il Texas Hold'em può essere giocato come Limit, No Limit e Pot Limit .
I giochi "Limit" significano che puoi puntare solo fino a un importo predeterminato, in genere uguale al big blind, e aumentare lo stesso importo.
"Pot Limit" significa che puoi aumentare fino all'importo corrente nel piatto, ma non di più.
"No Limit" è il più drammatico dei tre, in cui qualsiasi giocatore, in qualsiasi momento, può dichiarare "All In" e scommettere tutto ciò che ha. Un giocatore che chiama una mossa All In con troppe poche chips crea un side pot, che non può vincere ed è separato dal piatto principale, che può vincere.
I rilanci sono generalmente limitati a quattro o cinque puntate totali; il big blind, il primo rilancio e poi altri tre o quattro rilanci.

Grazie per aver visto l'istruttore di MrStuff.

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