Come giocare a Liar Dice

Per i fan dei Pirati dei Caraibi, probabilmente riconoscerai questo gioco. Mi è stato insegnato questo gioco mentre sono stato fermato per la notte durante il mio recente viaggio di cross country. Liar Dice, o Liar's Dice o Perudo o Dudo o Call My Bluff o Mexacali (un equivalente del gioco del bere) o dubitare di dadi o ecc. È un gioco facile da prendere, ma è probabile che tu abbia difficoltà a imparare molta strategia poiché è difficile anticipare le mosse.

Passaggio 1: cosa ti servirà

Per questa versione del gioco, avrai bisogno di:

5 dadi per giocatore
1 tazza di dadi per giocatore (qualsiasi cosa per oscurare il tuo tiro dai tuoi avversari)

Avrai anche bisogno di almeno un'altra persona con cui giocare, ma è consigliabile averne almeno tre.

Passaggio 2: regole

Rotoli Di Dadi
Devi tirare i dadi all'inizio del gioco e dopo una sfida completata. Se uno o più dei tuoi dadi cadono sopra l'altro, devi tirare di nuovo. Non devi guardare immediatamente i tuoi dadi.

Face Values
A meno che non venga chiamato dal primo offerente, 1 è selvaggio. Cioè, se la prima offerta è 4 1 - 1 non è più selvaggio.

offerte
La tua offerta è per tutti i dadi sul tavolo. Se stanno giocando quattro persone, inizialmente ci sono 20 dadi sul tavolo. Pertanto, è possibile avere 20 di un valore nominale. Ogni offerta deve essere superiore alla precedente in numero o valore nominale.
Esempio:
Corretta
Cinque 2
Seven 2's
Quattro e cinque
scorretto
Cinque 2
Seven 2's
Sei 2

La sfida
Puoi solo sfidare nel tuo turno e puoi solo sfidare l'offerta attuale come indicato dal giocatore precedente (c'è una variante eccezione a questa regola nel passaggio successivo). Una sfida inizia sollevando la tua tazza. Se l'offerta è uguale o inferiore al numero di dadi dello stesso valore nominale, l'offerente sfidato vince. Tuttavia, se l'offerta è maggiore del numero sul tavolo, lo sfidante vince.

Il perdente della sfida mette un dado davanti alla sua coppa - e non deve essere usato per il resto del gioco. Il perdente ottiene il primo turno nel turno successivo e il gioco continua fino a quando rimane un solo giocatore.

Cravatte
Non ci sono legami in Liar Dice. Tuttavia, se i giocatori rimanenti fossero ridotti a 1 dado ciascuno, esiste un tipo di round di eliminazione. Ogni giocatore lancia e invece di offrire il numero di un determinato valore nominale, le offerte vengono piazzate sulla somma del valore nominale stesso.
Esempio per due giocatori
Giocatore 1: 6
Giocatore 2: 7
Giocatore 1: 10
Player2: Challenge
Se la somma dei dadi è 8, allora il giocatore 2 vince chiamando il bluff del giocatore 1.

Potresti voler stampare queste regole se tu e il tuo avversario (i) non avete mai giocato prima. Non preoccuparti, lo raccoglierai rapidamente;)

Passaggio 3: strategia

Per i neofiti del gioco, la cosa più difficile da imparare è come mentire. Ogni offerta che fai dice ai tuoi avversari qualcosa sulla tua mano OPPURE fa pensare a qualcosa sulla tua mano.

In una partita a tre giocatori, se chiami dodici 5 indica che probabilmente hai abbastanza 5. Tuttavia, quando arriva il tuo turno e cambi a undici 6 - sembra probabile che tu sia 1: bugiardo o 2: hai mentito sull'ultima mano. Leggere il tuo avversario è difficile, specialmente se stai giocando un avversario che abbia una certa comprensione del gioco.

La logica interferisce con il gioco
Per la maggior parte, la nostra prima reazione è: ciò che il tuo avversario parla è veritiero. In effetti, per i principianti - è probabilmente il caso. È meglio gettare la maggior parte della logica fuori dalla finestra, specialmente mentre tu e i tuoi avversari imparano a mentire.

passaggio
Una variante del gioco consente ai giocatori di passare la loro offerta una volta per round. Un passaggio significa che ognuno dei tuoi dadi ha un valore nominale diverso (improbabile fino a quando non perdi qualche round). Questo è utile in quanto può mantenerti nel gioco più a lungo. Tuttavia, se sei sfidato - e stavi dicendo una verità sbagliata - perdi quel round.

Inoltre, può passare più di una persona. Tuttavia, per una partita a tre, solo due possono passare (sempre giocatori-1). Il giocatore finale può sfidare qualsiasi passaggio precedente.

diventate un cane bugiardo!
Ok, questa è una variante divertente. In questa versione del gioco, ti vengono date 3 vite (3 set di 5 dadi). Vince l'ultima persona con una vita. Tuttavia, la prima persona a perdere tutte e tre le vite ha una concessione. Se si alza e abbaia come Cane, avrà una vita in più. Se rifiuta di "salvare la vita del cane", la persona successiva che perde tutte e tre le vite può sfruttare l'opportunità. Intendiamoci, questo deve essere un bel ululato forte o diverse abbaiare - una "corteccia" succosa non sarà sufficiente.

Basta con la lettura: vai a giocare!

Passaggio 4: note finali

Sì, era molto da leggere, ma in realtà non è affatto difficile. Ricorda, il monopolio è facile: con un foglio delle regole pieno di caratteri fini: p

Nomi alternativi
Puoi chiamare i tuoi valori facciali con un nome diverso - in genere è quando hai un doppio ...

1's = Tit (s)
2's = Duck (s)
3's = Line (s)
4's = Window (s)
5's = Tette nella finestra (e)
6's = Boxcar (s)

Bene, davvero - non uso nulla al di sopra di 3 (a volte 4). È la tua chiamata se vuoi usarli o no :)

Articoli Correlati