Come giocare a Ratscrew egiziano

Qui ti insegneremo come giocare al frenetico gioco di carte per famiglie Egiziano Ratscrew. È un gioco abbastanza sconosciuto con poche fonti da cui apprendere le regole, quindi abbiamo incluso tutte le informazioni necessarie, nonché alcune immagini e video didattici che ti aiuteranno lungo la strada.

Passaggio 1: materiali

  • 1 mazzo di 52 carte da gioco
  • 4-8 persone per giocare (dai 5 anni in su)
  • Una superficie di gioco piatta per posizionare le carte in 15-35 minuti di gioco (i giocatori possono impostare un limite di tempo se lo desiderano)

Passaggio 2: impostazione

  1. Posiziona il mazzo di carte al centro della superficie di gioco.
  2. I giocatori siedono in cerchio ad una distanza uniforme dalle carte.
  3. Assicurati che la portata di ogni giocatore verso il mazzo di carte sia uguale.
  4. Decidi chi sarà il banco del gioco (questa persona sarà responsabile della gestione delle carte all'avvio del gioco).

Step 3: Responsabilità del rivenditore:

  1. Dopo l'installazione, apri il mazzo di carte.
  2. Rimuovi le due carte Joker e mettile da parte (non verranno utilizzate se non decidi di giocare con gli Eventi Avanzati).
  3. Mischia accuratamente il mazzo di carte.
  4. Tieni il mazzo di carte a faccia in giù (cioè con il lato numerato verso la superficie di gioco).
  5. Distribuisci tutte e 52 le carte, costruendo mazzi più piccoli dividendoli equamente tra tutti i giocatori, incluso te stesso.
    • Nota: assicurati di tenere le carte coperte, quindi nessuno dei giocatori, incluso te stesso, vede chi ottiene quali carte. I giocatori non sono autorizzati a guardare la loro mano di carte, ad eccezione di quelle che sono già state stabilite (che sarà spiegato nella sezione successiva).

Passaggio 4: passaggi di base

  1. Quando tutte le carte sono state distribuite dal banco, ogni giocatore prende la sua porzione di carte e le tiene per l'intera partita, tenendole coperte.
  2. Uno a uno, andando in senso orario attorno al cerchio (a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere) ogni giocatore fa un turno per capovolgere una carta dalla cima del proprio mazzo e posizionarla al centro della superficie di gioco a faccia in su (cioè con il lato numerato rivolto verso l'alto) direttamente in cima alla carta del giocatore precedente ogni volta, come se rimettesse insieme l'intero mazzo.
    • Nota: le carte devono essere girate e messe scoperte sul mazzo molto rapidamente, quindi il possessore della carta non può vederne il valore prima che sia piazzato.
  3. Man mano che ogni giocatore piazza le proprie carte, i giocatori hanno la possibilità di vincere le carte nel mazzo e aggiungere quelle alla propria mano (l'obiettivo è quello di ottenere quante più carte possibile). I giocatori possono vincere la pila in due modi (entrambi sono spiegati nelle sezioni seguenti) ...
  4. Se un giocatore vince la pila, quel giocatore prenderà tutte le carte nella pila e le aggiungerà già al mazzo nella loro mano. Per fare ciò, mescola rapidamente la pila, quindi combina ordinatamente la pila con la mano originale di carte del giocatore posizionando le nuove carte aggiunte a faccia in giù sotto la prima carta (quindi tutte le carte sono coperte).
  5. Dopo ogni volta che un giocatore ha vinto il mazzo, il gioco continua com'era, con il successivo giocatore consecutivo che piazza la sua carta e riavvia il mazzo.

Passaggio 5: Regole di schiaffo

Ogni giocatore ha la possibilità di vincere le carte al centro schiaffeggiando correttamente il mazzo di carte seguendo le istruzioni fornite di seguito.

  • Per schiaffeggiare la pila, tocca semplicemente la tua mano sulla pila quando si verifica uno degli Eventi mostrati di seguito. Se sei la prima persona nel gruppo a toccare le carte, vinci l'intero mazzo (quindi ti consigliamo di schiaffeggiare il più rapidamente possibile).
  • Se un giocatore schiaffeggia il mazzo quando non si è verificato alcun Evento, deve aggiungere due carte dalla propria mano alla fine del mazzo a faccia in su.

Eventi di base:

Doppio

  • Due carte dello stesso valore vengono giocate consecutivamente.
  • Esempio: 4 → 4

Sandwich

  • Due carte dello stesso valore sono separate da una singola carta di qualsiasi valore diverso.
  • Esempio: 2 → 9 → 2

Matrimonio

  • Un re e una regina vengono riprodotti consecutivamente (in entrambi gli ordini).
  • Esempio: re → regina

Passaggio 6: come giocare una sfida con le carte:

    Una Face Card Challenge si verifica quando qualcuno gioca una carta (un asso, un re, una regina o un jack) sulla pila e uno schiaffo non segue. Una volta che ciò accade, il giocatore successivo nel gruppo deve provare a mettere un'altra carta scoperta (di qualsiasi tipo) sul mazzo dalla parte superiore della mano. La probabilità (ovvero il numero di carte che possono capovolgere dalla propria mano nel tentativo di posizionare una carta faccia) varia a seconda della carta faccia giocata per prima, in questo modo:

    Le probabilità:

    Asso

      • Fino a 4 carte

      re

        • Fino a 3 carte

        Regina

          • Fino a 2 carte

          Jack

            • Solo 1 carta

              Dopodiché, se il giocatore non riesce a posizionare una carta, il giocatore che ha piazzato l'ultima carta vince il mazzo. La pila ricomincia da capo. Se il giocatore riesce a posizionare una carta faccia durante questa sfida, il giocatore successivo viene sfidato e deve pescare una carta faccia.

              Passaggio 7: quando un giocatore esaurisce le carte:

                Quando ciò accade, il giocatore non viene completamente eliminato dal gioco. Mentre è a corto di carte, il giocatore ovviamente non può mettere carte nel proprio turno, quindi vengono semplicemente saltate. Se un giocatore esaurisce le carte, quel giocatore può comunque schiaffeggiare la pila durante un evento e prendere le carte dalla pila. Se / quando il giocatore vince le carte dal mazzo, può rientrare nel gioco esattamente come ha giocato prima di esaurirsi.

                Passaggio 8: Come vincere / terminare il gioco:

                1. Un giocatore può vincere ottenendo tutte le carte in gioco (cioè l'intero mazzo da 52 carte).
                2. Un giocatore può anche vincere avendo il maggior numero di carte in mano alla fine del limite di tempo prestabilito.

                Passaggio 9: per giocatori esperti:

                  Una volta che un gruppo si sente a proprio agio con questi Eventi, può decidere di aggiungere questi Eventi opzionali e più difficili al gioco.

                  Eventi avanzati:

                  decine

                    • La somma di due carte giocate consecutivamente equivale a un valore di 10.
                    • Esempio: 3 → 7

                    Quattro di fila

                      • Quattro carte consecutive sono giocate in ordine numerico.
                      • Esempio: 3 → 4 → 5 → 6

                      Burlone

                        • Una carta Joker viene messa in pila.
                        • Esempio: J

                        ** Questo gioco può far diventare i giocatori incredibilmente competitivi e schiaffeggiare violentemente senza riguardo per la sicurezza degli altri. Fai attenzione ai graffi e alle amicizie rovinate. **

                        Step 10: divertiti giocando!

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