Come giocare a Double Deck Pinochle

Pinochle è un gioco di carte con presa di prestigio. Similmente ai cuori, una persona guida una carta e tutti gli altri giocano una carta sopra l'originale. A seconda delle carte giocate, una persona prende la "presa" e guadagna punti in base alle carte pescate.

Un mazzo standard di pinochle contiene 2 di ogni carta da 9 assi. Tuttavia, il doppio mazzo combina due mazzi di pinochle e rimuove i 9.

Materiali richiesti:

blocco note per tenere il punteggio

scrivere attrezzo per tenere traccia del punteggio

due mazzi di carte pinochle

Step 1: Negoziare

Il pinochle a doppio mazzo si gioca con 4 persone, formando 2 squadre di 2. Le squadre sono sedute una di fronte all'altra. Un giocatore viene selezionato come mazziere. Lui o lei mescola il mazzo e chiede alla persona alla loro destra di tagliare il mazzo.

A causa della grande quantità di carte da distribuire, in genere un mazziere distribuisce due o quattro carte a una persona invece di una sola. Il mazziere gira in cerchio dando a ogni giocatore 2 o quattro carte fino a quando il mazzo si esaurisce. Ogni giocatore dovrebbe avere venti carte.

Passaggio 2: fusione

In pinochle, le carte in mano valgono un certo numero di punti, noto anche come Combinazione. La combinazione diventerà importante, perché più combinazione hai, più alto puoi fare offerte in sicurezza. Una tabella di seguito mostra la diversa combinazione di carte che danno punti.

1 Set 2 Set 3 Set 4 Set Nota
AAAA 10 100 200 400 A in tutti e 4 i semi
KKKK 8 80 160 320 K in tutti e 4 i semi
QQQQ 6 60 120 240 Q in tutti e 4 i semi
JJJJ 4 40 80 160 J in tutti e 4 i semi

Pinochle 4 30 90 270 Q Spade + J Diamond

Matrimoni 2 4 6 8 K + Q nello stesso seme
"" di briscole 4 8 12 16 K + Q di briscole

Esegue 16 150 300 600 A-10-KQJ di Trionfi

Round House (matrimonio in ogni seme) 24

Run and a Round House 36

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Tuttavia, quando inizi a fare offerte, non dovresti contare alcuna corsa come parte della tua combinazione. Trump sarà dichiarato da chiunque accetta l'offerta.

Passaggio 3: offerta

Dopo che le carte sono state distribuite, il giocatore alla sinistra del mazziere inizia l'offerta. L'offerta è l'atto di dichiarare un numero che pensi che tu e il tuo partner possiate fare tra le vostre combinazioni e la capacità di ottenere punti durante le prese. L'offerta minima è di 50. Un giocatore può scegliere di non fare offerte se non ha una mano di gioco forte o se non ha un matrimonio. Affinché una persona dichiari Trump, deve esserci un matrimonio per la persona in cui dichiarare Trump.

Altri tipi di offerte includono semplicemente aumentare l'offerta di uno, aumentando l'offerta per segnalare al tuo partner come punti hai in mano e fare subito 51 offerte. Se la prima persona a dichiarare dichiara 51, sta segnalando al proprio partner di avere un asso in ogni seme. Questo diventerà importante quando la mano deve essere giocata, dal momento che avere gli assi di solito vengono assegnati punti.

Quando una persona aumenta l'offerta con un numero diverso da uno, il giocatore sta facendo sapere al suo partner quanti punti ha nella sua mano. Il numero che l'offerta viene aumentata di dieci volte indica il numero di punti nella mano del giocatore.

Se l'offerta continua abbastanza a lungo, o se un giocatore si sente sicuro della giocabilità della sua mano, può immediatamente offrire 60. Una volta che l'offerta ha raggiunto il 60, l'offerta successiva da allora in poi deve essere aumentata di 5.

Step 4: Trump and Meld

Quando tutti gli altri passano, la persona che è stata l'ultima a fare un'offerta "accetta l'offerta". Il giocatore dichiara quindi un seme di briscola. Per questo round, Trump sarà il seme che batte qualsiasi altro seme. Quando una persona esaurisce un seme guidato durante il gioco, deve usare la briscola per "tagliare" le carte in testa. Finché una persona gioca la briscola più alta se si gioca la briscola, prende la presa e tutti i punti con essa.

Entrambi i giocatori della squadra che hanno preso la briscola posano tutte le carte che valgono la combinazione. Sia l'offerta che la combinazione devono essere scritte. La differenza tra offerta e combinazione indica il numero di carte punto che la squadra deve prendere durante il gioco. Se il numero è inferiore a 20 o la squadra ha più combinazioni della loro offerta, il numero minimo di punti che la squadra deve tirare sarà sempre 20. Se la squadra non ottiene il numero richiesto di punti durante il gioco, perderà punti pari alla loro offerta alla fine del gioco. La squadra perderà anche punti pari alla propria offerta se non ha 20 punti di fusione. Se ciò accade, vengono assegnati loro tutti i punti che l'altra squadra può avere in combinazione e inizia un altro giro di offerte.

Gli altri membri del team possono chiedere quanti punti hanno l'un l'altro. Se il loro totale è pari a 20, sono autorizzati a posare le carte che valgono la combinazione. Per ottenere questi punti dopo la fase di gioco, devono tirare 20 punti durante la fase di gioco.

Inoltre, se una persona ha degli assi intorno, ovvero un asso in ogni seme, deve dichiararlo posizionando l'asso di briscola di fronte a loro.

Dopo aver calcolato la combinazione per entrambe le squadre, i giocatori prendono le loro carte e inizia la fase di gioco.

Passaggio 5: riproduzione della fase

Durante questa fase, vengono giocate le prese. Le prese iniziano con una persona che guida una carta di un seme particolare. Procedendo in senso orario dal leader, ognuno gioca una carta dello stesso seme in cima alla carta giocata. In pinochle, se una persona può battere la carta precedente giocata, deve giocare quella carta. I valori delle carte sono diversi dal mazzo standard da 52 carte. La progressione è JQK-10-A. Le carte che hanno un valore in punti sono K-10-A. Ogni carta vale 1 punto. Quando vengono giocate tutte e quattro le carte, la persona che ha giocato la carta più alta vince la presa e prende le carte giocate e le mette da parte per la squadra.

Il "taglio" si verifica quando un giocatore non può giocare una carta con lo stesso seme. Questa persona è costretta a giocare una carta nella briscola. Quando si gioca una briscola, la persona che ha giocato la briscola vincerà la mano invece della persona che ha giocato la carta più alta in seme. Se anche un'altra persona è costretta a giocare a briscola, deve battere la carta più alta di briscola giocata.

Se una persona è fuori dalla briscola e ha portato il seme, può giocare qualsiasi carta di qualsiasi altro seme.

Se una persona gioca una carta che si lega alla carta più alta giocata, vince per prima la persona che ha palettato la carta più alta.

Dopo aver giocato l'ultima presa, le squadre inizieranno quindi a contare le loro carte punto.

Passaggio 6: conteggio dei punti e punteggio

Dopo la fase di gioco, le squadre contano le carte punto che hanno raccolto. Le carte punto sono il K-10-A. Inoltre, la squadra che ha preso l'ultimo trucco riceve due punti extra.

Se la squadra che non ha preso l'offerta riceve 20 punti, aggiunge il numero di combinazioni che ha fatto più il numero di punti trucco guadagnati al suo punteggio totale. Prima del primo trucco, entrambe le squadre iniziano da 0 punti. Se la squadra che non ha accettato l'offerta non guadagna 20 punti, il loro punteggio rimane lo stesso.

Se la squadra che ha fatto l'offerta fa il numero di punti necessari per salvare la propria combinazione, aggiunge il numero di punti trucco che ha tirato e la quantità di punti che ha salvato nel punteggio totale. Tuttavia, se la squadra ha ottenuto meno punti trucco di quelli necessari per salvare la fusione, il loro punteggio diminuisce in base all'offerta presa. Le squadre possono andare nel punteggio negativo.

Dopo aver calcolato il punteggio del round, la persona alla sinistra del mazziere precedente diventa il nuovo mazziere e inizia un altro giro di offerte.

Entrambe le squadre iniziano a 0 punti prima del primo turno di gioco. La prima squadra che raggiunge i 500 punti vince la partita. Se entrambe le squadre superano i 500 punti nell'ultimo round, vince la squadra con il punteggio più alto

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