Crea, gioca e condividi online il tuo gioco da tavolo personalizzato

GameStructor è un creatore di giochi online per giochi da tavolo, giochi di carte o giochi di dadi. Il processo per creare i componenti del tuo gioco è ottimizzato con modelli, immagini e un editor di disegni incorporato. Non ci sono regole del motore di gioco che controllano i pezzi del gioco, ma scorre liberamente come se fosse un vero gioco da tavolo. Con questo istruttivo ti guiderò attraverso la creazione del mio gioco chiamato Space Wars, che è uno spin-off del mio gioco preferito Battle Cry. Non entrerò in troppi dettagli sulle regole del gioco stesso, ma piuttosto costruendo i componenti che compongono il gioco e mettendoli tutti insieme. Dopo aver creato questo gioco, potrò giocarlo online e avere un'opzione per condividerlo con altri all'interno del sito web.

Step 1: Piastrelle per pannelli da costruzione

Questo gioco consisterà in un tabellone, carte comando di battaglia e dadi di attacco. In questo passaggio costruiremo tessere di gioco per il nostro tabellone. Dato che si tratta di una tavola esagonale, creerò tessere esagonali per dare arte e ostacoli alla mia scena di battaglia. Le tessere non si muoveranno durante il gioco, sono principalmente l'arte e il layout del tabellone. Ci sono 4 opzioni per creare arte per la tessera.

1.) Puoi disegnare direttamente sulla tessera. È possibile utilizzare l'icona della matita e la gomma per attivare o disattivare la modalità di modifica e cambiare il colore di sfondo e il colore della matita con i selettori di colore. Puoi anche aggiungere del testo alla tua tessera e cambiare il colore del testo in modo che risalti durante il gioco.

2.) Se non sei bravo a disegnare nell'editor, ci sono modelli tra cui puoi scegliere che riempiranno automaticamente la grafica dopo aver fatto clic su un modello.

3.) C'è anche un pulsante di importazione delle immagini che pixelerà qualsiasi immagine caricata e la convertirà nell'area di disegno.

4.) Puoi cercare le altre tessere rese pubbliche da altri utenti e copiarle nella tua libreria.

Chiamerò la piastrella Nebula e le darò alcune regole di descrizione del gioco. Dopo aver creato asteroidi, materia oscura e alcune tessere stelle, creerò i gettoni di gioco.

Passaggio 2: token del pannello di costruzione

In questo passaggio costruiremo i gettoni di gioco per il nostro tabellone. I token sono i pezzi mobili utilizzati sul tabellone. Una volta creato un gettone puoi aggiungerne quanti ne vuoi al tabellone, proprio come le tessere. Hai le stesse 4 opzioni per creare i tuoi token come hai fatto con le tessere.

1.) Disegnando direttamente sulla piastrella

2.) Utilizzando un modello

3.) Importazione di immagini

4.) Copia un token pubblico

Il gioco richiederà 4 gettoni alieni e 4 gettoni umani. Ora è il momento di creare il mio tabellone di gioco.

Passaggio 3: costruisci il tabellone di gioco

Il primo passo per creare il tabellone selezionando il tipo di tabellone. Consente di attenersi al layout esadecimale predefinito. Successivamente aggiornerò le dimensioni delle schede su 15 x 10. Non voglio un effetto gradiente sulla mia scheda, quindi imposterò # 111111 su entrambi i colori della scheda. Questo è lo stesso sfondo che ho usato per le mie piastrelle. Userò i pulsanti a discesa per selezionare le tessere e i token che voglio aggiungere al tabellone. Dopo che è stato aggiunto, posso trascinarlo ovunque sulla lavagna. Queste saranno la posizione iniziale per i token e la posizione bloccata per le tessere. Ogni volta che viene selezionata una tessera o un gettone apparirà opaco e una finestra di dialogo aggiuntiva apparirà nell'angolo in alto. Queste sono proprietà aggiuntive che puoi applicare al token o tessera prima dell'inizio del gioco. Sarai in grado di modificare queste proprietà durante il gioco solo per i token. Disporterò le tessere e i token in modo che corrispondano all'immagine originale all'inizio dell'istruzione. Il mazzo di gioco e i dadi saranno creati con passaggi simili eseguiti per creare il tabellone di gioco. Muoviamoci ...

Passaggio 4: creare le carte da gioco

Gli editor per le carte sono simili alla creazione e alla modifica di token e tessere. Ci sono campi aggiuntivi per inserire una descrizione e un titolo per le carte. L'area per le opere d'arte è la tela (l'area in grigio). Dopo aver creato tutte le mie carte per il mio mazzo degli ordini di gioco, creerò i lati dei dadi da battaglia.

Passaggio 5: creare i lati dei dadi

Creerò ogni lato dei dadi con diversi numeri di danno su di essi. Questi saranno usati per creare il mio dado di gioco. I dadi del giocatore non sono limitati a soli sei lati che consentiranno un controllo accurato delle probabilità di gioco. Costruiamo i nostri mazzi e dadi.

Passaggio 6: crea il mazzo di gioco e i dadi

I seguenti editor mi permetteranno di aggiungere carte al mio mazzo e lato dadi al mio dado. Come puoi vedere alcune carte e le facce si ripetono per confondere le probabilità. Qui l'ordine delle carte non ha importanza perché i mazzi verranno mescolati automaticamente all'avvio del gioco. I giochi possono utilizzare più tipi di dadi e più mazzi di carte. Le carte possono anche essere utilizzate come fogli di valutazione, monitoraggio del denaro e schede informative.

Passaggio 7: creare le regole di gioco

Questo editor fornisce un modello per costruire le regole dei tuoi giochi. Puoi aggiungere le tue tessere, i gettoni, le carte e i lati dei dadi alle regole per aiutarti a spiegare. Le regole del gioco possono essere visualizzate durante il gioco solo come riferimento. Il gamestructor non può applicare queste regole. Spetta ai giocatori obbedirli correttamente. Quando aggiungi un componente alle regole, questo apparirà nell'editor come una parola con parentesi attorno ad esso. esempio: ([Nebulosa]) Non preoccuparti quando salvi le regole disegnerà il componente durante la visualizzazione.

Passaggio 8: creazione del gioco

Gamestructor fornisce una procedura guidata per aggiungere tutti i componenti del gioco al gioco. Segui i 7 passaggi per scegliere la tua plancia, i dadi, i mazzi, le carte massime che un giocatore può tenere e quali gettoni gli utenti possono aggiungere. Il passaggio 7 è solo il passaggio di finalizzazione.

Dopo aver creato il gioco, è necessario creare la sala giochi per ospitare il gioco. Hai la possibilità di proteggere con password la tua stanza per controllare chi si unisce. Fai clic sul pulsante host per iniziare il gioco.

Una volta entrato nella sala giochi devi selezionare a quale gioco giocare e fare clic su host. Hai tre opzioni tra cui scegliere: i tuoi giochi, i giochi di biblioteca o qualsiasi gioco pubblico in Gamestructor. Sto creando questo gioco con l'account Libreria, quindi dovresti essere in grado di giocare con l'opzione Libreria.

Nell'ultimo passaggio esaminerò il layout della sala giochi.

Passaggio 9: giocare

Quando inizi il tuo gioco, inizierà come una schermata vuota. Seleziona uno dei collegamenti in alto per navigare nel tuo gioco. Tutto ciò che fai su qualsiasi pagina rimarrà sincronizzato con tutti gli utenti fino alla fine del gioco. Tutte le mosse vengono salvate all'istante, quindi se succede qualcosa di catastrofico, avrai ragione se ti lasciassi. La sala giochi ti consente di chattare con tutti i giocatori o una sessione video.

Schermata del tabellone di gioco : le mosse dei token appaiono a tutti gli utenti mentre le sposti. Il pulsante Aggiungi token ti permetterà di aggiungere altri token di cui hai bisogno durante il gioco. Fare clic su un token per visualizzare la finestra delle proprietà per aggiornare il token.

Schermata Carte in mano : qui puoi pescare le carte in mano, giocare a carte dalla tua mano o giocare a carte dai mazzi direttamente in gioco. Queste carte sono visibili solo a te. Qualsiasi carta messa in gioco è visibile a tutti gli utenti.

Carte nella schermata di gioco : le carte possono essere raccolte, spostate, scritte, capovolte e girate. Questa è l'area globale per le carte da gioco.

Schermata Dadi : seleziona quali dadi vuoi lanciare e quanti e fai clic. Il mini viewer verrà aggiornato con gli stessi risultati, in modo che tutti i giocatori possano vedere i tiri indipendentemente dalla schermata in cui si trovano.

È così che crei e giochi su GameStructor

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