Guida strategica di Catan

Catan (precedentemente chiamato " Settlers of Catan ") è un classico gioco da tavolo disegnato da Klaus Teuber. È probabilmente il gioco di maggior successo in stile Euro e ha generato numerose espansioni. Usa una tavola bella e infinitamente variabile ma sempre familiare. L'ho giocato all'infinito per 10 anni e uno dei miei primi istruttori era una versione in compensato 3D della scheda.

Questa guida strategica NON ti dice come giocare. Le regole sono descritte molto chiaramente nel gioco stesso e sono disponibili gratuitamente online (pdf). Questa guida è di aiutare coloro che sanno già giocare ma vogliono essere più competitivi, di persona, online o persino contro quei fastidiosi robot. È suddiviso in parti: configurazione iniziale di insediamenti e strade, probabilità, carte di sviluppo, rapinatore, cinque strategie da provare ( comandante, sviluppatore, produttore, esploratore e regina delle pecore ), gioco medio e tardo, risoluzione dei problemi e alcuni ultima parola s. È enormemente più lungo di quanto pensassi inizialmente e contiene un alto livello di iperanalisi nerd. Feedback di benvenuto.

Passaggio 1: posizionamento degli insediamenti

La configurazione iniziale è cruciale in Catan . Ci sono diversi livelli di raffinatezza qui, a partire dall'ovvio e passando al più sottile. I buoni giocatori considerano tutti i fattori seguenti e la quantità di peso che dovrebbe essere data a ciascuno in un determinato gioco dipende dal layout esatto delle tessere e dei numeri.

1. Ottieni uno di tutto . Avrai bisogno di tutto il legno, il mattone, il grano, le pecore e il minerale, quindi perché non assicurarti di averli tutti all'inizio? Posiziona il tuo primo insediamento in modo da ottenere 3 risorse diverse e raccogli gli ultimi 2 con l'ultimo posizionamento.

2. Massimizza i pips . Ogni numero ha pips su di esso che indica la sua probabilità (su 36) di essere lanciato su un determinato lancio di dadi. Posiziona i tuoi insediamenti cercando di massimizzare la tua probabilità di ottenere carte risorse (se stai posizionando i numeri secondo la convenzione a spirale raccomandata, il meglio che puoi fare è 13 pips, ad esempio il 6/5/9). Per massimizzare i pips, dovresti generalmente evitare il deserto e la costa. Vedi la seconda foto sopra.

3. Porte. Scegliere in ritardo nel round spesso ti lascia con scarse scelte e le opzioni costiere possono diventare allettanti se arrivano con un porto (sebbene assicurati che sia uno con 2 esagoni adiacenti, non uno!). Particolarmente buoni sono i porti che si abbinano perfettamente con le tue migliori tessere per la raccolta delle risorse.

4. Ottieni una buona distribuzione dei numeri . L'ideale è ottenere il maggior numero possibile di posizionamenti numerici diversi . Sembra un po 'controintuitivo, ma è ottimo per i giocatori esperti in quanto li mantiene in gioco indipendentemente da come si agitano i dadi. Il posizionamento iniziale dei sogni è qualcosa come il 4/6/9 e l'8 / 5/10 ... 2/3 del tempo, otterrai una carta risorsa e ti sentirai coinvolto per tutto.

5. Bilanciare le risorse. Cerca di ottenere all'incirca lo stesso numero di semi di legno e mattoni, e allo stesso modo per minerale e grano. Risorse accoppiate come 9 di legno e 9 di mattoni ti daranno una strada istantanea ogni volta che un 9 viene lanciato e questo tipo di sinergia è potente.

6. Dove al prossimo? Devi considerare le opzioni di espansione e questo può essere un buon pareggio nel tuo processo decisionale se ritieni che due posizionamenti siano sostanzialmente uguali. Vedi strade, prossimo passo.

7. Dai la priorità al minerale e al grano. Esistono strategie altamente competitive che richiedono pochissimi mattoni e legno. Ma nessuna strategia può fare a meno del minerale e del grano, quindi se non inizi con loro, è meglio avere un piano su come ottenerli ...

Ovviamente, l'ordine in cui devi andare influenzerà le tue opportunità. Non ci sono vantaggi significativi insiti nell'andare 1 ° / 2 ° / 3 ° / 4 °, anche se i giocatori che preferiscono fortemente una particolare strategia tendono a voler andare prima. Personalmente preferisco andare secondo o terzo: ci sono spesso tre buoni punti sul tabellone per cominciare, ma le scelte peggiorano quando il tabellone si riempie e scegliere in ritardo può lasciarti con scarse opzioni.

Passaggio 2: posizionamento delle strade

Devi indicarli verso dove vorresti costruire il tuo prossimo insediamento. Questo sarà quasi sempre verso l'esterno del tabellone. Non preoccuparti di puntarlo a quell'incrocio vuoto del 5/5/10: qualcuno lo occuperà di sicuro. Quella porta 4/9? Perfetto. Il posizionamento su strada consiste nel provare a indovinare i tuoi avversari: in pratica, vuoi indirizzare la tua strada sulla ( n +1) la migliore posizione rimasta sul tabellone dove n = il numero di piazzamenti di insediamento rimasti. Questo è difficile per il 1 ° round di posizionamenti per ovvi motivi, ma diventa più facile man mano che vengono effettuati ulteriori posizionamenti e se vai al primo / ultimo dovrebbe essere una parte importante della tua strategia di collocamento degli insediamenti - il tuo secondo posizionamento dovrebbe essere in una posizione decente che ti permette anche di puntare verso un altro posto decente E spero che inconvenienti qualcun altro.

Se la tua strategia non prevede la strada più lunga, prova a orientare la strada verso due incroci aperti. Sarai quindi in grado di biforcarlo e costruire altri due insediamenti al costo di 2 strade invece di 3.

Passaggio 3: risorse

Le risorse non vengono create allo stesso modo. Ci sono 19 tessere:

3 mattoni | 3 ore | 4 pecore | 4 Grano | 4 Legno | 1 Desert (0 produzione)

Le ultime 4 foto mostrano ciò di cui hai bisogno per costruire strade, insediamenti, città e schede di sviluppo. Wheat fa parte unicamente di 3 build diverse, quindi è l'unica risorsa che tutti dovrebbero assicurarsi di avere. Il minerale ha sempre bisogno di grano per essere giocato. Legno e mattoni sono sempre usati insieme in quantità pari, quindi cerca di bilanciarli. Se si finisce con un grande eccesso di una risorsa rispetto a qualcosa a cui si abbina, i piani dovrebbero includere una porta. Il fatto che la stessa quantità di mattoni e legno sia necessaria in ogni gioco, ma che ci sia una tessera di legno in più rispetto al mattone significa che il mattone è più apprezzato a causa della scarsità. C'è un surplus di pecore nel gioco base, quindi è il più facile da scambiare. Il minerale è la risorsa più potente ed è difficile vincere senza una fornitura decente di essa; cerca di ottenere almeno tanto grano per accompagnarlo.

Passaggio 4: probabilità

Lanciare due dadi a sei facce produce uno dei 36 esiti diversi, ma poiché Catan usa la somma, i totali risultanti da 2 a 12 hanno probabilità diverse di verificarsi, come mostrato sopra. C'è solo un modo per tirare un 2, ma 5 diversi modi per tirare un 6. Nel gioco, i numeri hanno da uno a cinque pips su di essi, e questi rappresentano la possibilità che 36 di quella particolare risorsa venga prodotta in un determinato tiro . Tuttavia, un gioco tipico prevede un numero finito di tiri e la distribuzione non corrisponderà perfettamente a quanto sopra. A volte, ci saranno deviazioni dalle medie che oltraggeranno i giocatori. Più 12s che 6s in un gioco? Niente 5 secondi in un intero gioco? Vedrai questi e peggio. La seconda immagine mostra 9 simulazioni di 72 tiri (un numero abbastanza medio per un gioco), con i punti rossi che mostrano la distribuzione prevista e le barre blu i valori osservati (realizzati usando Excel usando le funzioni RANDBETWEEN e COUNTIF. Questo semplice foglio di calcolo è aggiunto a alla fine di questo passaggio se vuoi giocarci; premi "salva" se vuoi una nuova distribuzione). Si vedono tutti i tipi di deviazioni; ad esempio, il "gioco" in alto a sinistra presenta 2 volte che vengono lanciati più spesso di 3, 5, 9, 10, 11 e 12. L'uno in basso a destra ha 10 che vengono fatti rotolare più di 6 e 8 messi insieme. Quello nel mezzo ha il ladro che si presenta solo 6 volte nell'intero gioco.

In un piccolo campione le deviazioni come queste sono tipiche. Il tuo compito è mitigare il più possibile la fortuna, e puoi farlo giocando le probabilità (massimizzando i pips e ottenendo una buona distribuzione dei numeri) nel miglior modo possibile quando stai piazzando i tuoi insediamenti.

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Passaggio 5: schede di sviluppo

La distribuzione della scheda di sviluppo (25) è la seguente:

- 14 cavalieri (56%)
- 5 punti vittoria (20%)
- 2 Monopoli (8%)
- 2 Road Building (8%)
- 2 Year of Plenty (8%)

Indipendentemente da ciò che disegni, rappresentarlo come un cavaliere mentre è seduto di fronte a te è una buona idea. Non vuoi che il ladro sieda sulle tue tessere, e se riesci a proteggerlo con una carta punto vittoria, tanto meglio.

Knight : Knights sono potenti: proteggono le tue tessere più preziose, bloccano le tessere più preziose di altri giocatori, ti danno una carta gratuita (quindi hai effettivamente speso solo due carte e hai negato a un avversario!), E ti hanno portato nella corsa per il più grande Esercito. Se il ladro si trova su una delle tue tessere, è quasi sempre corretto giocare un cavaliere * prima * del lancio a meno che tu non abbia 7 carte (derubare qualcuno ti darà 8 carte, quindi se poi tiri un sette, perderai metà del tuo carte). I consigli per posizionare il ladro sono nel passaggio successivo; seguono indipendentemente dal fatto che lo sposti su un tiro di 7 o giocando un cavaliere.

Punti vittoria : Qualcuno con molte carte sviluppo non giocate davanti a sé è un avversario pericoloso: o hanno molta potenza di fuoco nella manica o sono molto più vicini alla vittoria di quanto sembri.

Monopolio : ecco dove tenere traccia delle carte giocate diventa ancora più importante. Catan è un gioco di informazione quasi perfetto - è possibile sapere esattamente quali carte ci sono, se non esattamente chi ha cosa - ma in pratica solo gli squali conteggio delle carte reali possono farlo. Ma dovresti prestare particolare attenzione ai tiri di dado quando hai una carta monopolio. In alternativa, dai un'occhiata alle pile di carte risorse: se uno si sta esaurendo, colpiscilo. Un trucco subdolo è quello di scambiare le carte che prevedi di monopolizzare più avanti nel tuo turno. Più potenti nel gioco finale, le carte monopolio sono probabilmente più importanti per danneggiare i tuoi avversari di quanto non lo siano per ottenere risorse utilizzabili, quindi giocale di conseguenza.

Road Building : prova a giocarci quando hai un insediamento pronto alla fine. Una mia mano preferita è 2W, 2B, 1Wh, 1S e una carta RB: costruire 3 strade e poi lanciare un insediamento alla fine è un modo sorprendente per distruggere i piani di espansione attentamente pianificati di un altro giocatore.

Year of Plenty : questa carta è un po 'un affare grezzo (hai speso 3 carte risorse per ottenerne 2!), Ma all'inizio del gioco può essere utile quando è difficile trovare determinate risorse. Ogni mano può essere costruita da quando è possibile aggiungere due caratteri jolly e puoi effettivamente tenere una mano di 9 carte in modo sicuro con essa. Buono per ottenere la prima città che ti porta in testa alla produzione. Meno utile in seguito, ma puoi sempre usarlo per aiutarti ad acquistare un'altra scheda di sviluppo.

Passaggio 6: il ladro

L'uso del ladro è fondamentale: in media, il ladro si presenta una volta ogni sei tiri e si muove anche quando gioca un cavaliere.

- usalo sulla persona nella posizione più forte (non necessariamente il leader dei punti aperti). Conta le carte sviluppo non giocate nella mano di qualcuno come punti. Qualcuno che ottiene Longest Road in anticipo è raramente una minaccia a lungo termine.

- usa il ladro esclusivamente sul tuo avversario più forte. Evita di motivare più di uno dei tuoi avversari a cercare vendetta!

- bloccare ciò di cui quell'avversario ha bisogno, piuttosto che la sua tessera più alta produzione. La loro città sull'8 del minerale è stata colpita solo due volte - bersaglio allettante, giusto? Sbagliato. Blocca invece i loro 4 di grano.

- se i tuoi avversari sono tutti posizionati in modo simile, colpire la persona alla tua destra (su una tessera di cui beneficiano esclusivamente) farà in modo che il ladro rimanga seduto il più a lungo possibile senza ritorsioni. Se tentano di riaverti, potresti essere in grado di rispondere immediatamente.

- se ti manca una risorsa, non posizionare il ladro su di esso. Vuoi che ce ne sia un sacco nel gioco in modo che la gente lo scambi con te. Invece, posizionalo su una risorsa di cui hai molto in modo da poter aumentare la probabilità di trading per ciò di cui hai bisogno.

Passaggio 7: comandante

Questa strategia mira innanzitutto a costruire due città prima di tentare di costruire strade o insediamenti . I giocatori a cui piace questa strategia cercano posizionamenti ricchi di minerali e grano e non si preoccupano molto di mattoni e legno. Raccolgono molte carte sviluppo e una tipica combinazione vincente coinvolgerà 3 città, 2 carte punti vittoria e il più grande esercito. La costruzione della strada viene spesso eseguita con la scheda di sviluppo appropriata. È possibile vincere in questo modo senza produrre un singolo mattone o legno nell'intero gioco (usando le carte trading e / o Road Building / Year of Plenty per ottenere il legno + mattone per i tuoi insediamenti aggiuntivi).

Buono quando almeno una delle seguenti condizioni è vera:
- la tavola è ricca di minerali
- monopolizzi il minerale (ovvero il minerale è raggruppato insieme e / o possiedi la più grande riserva)
- hai una grande scorta di minerali, grano e pecore
- tutti gli altri stanno cercando un'altra strategia

Fare:
- tutto il possibile per ottenere la tua prima città. Scambia liberamente pecore / mattoni / legno per farlo.
- incoraggiare gli altri giocatori a competere per la strada più lunga.
- assicurati di lasciare almeno un punto aperto per la costruzione di un insediamento. Puoi vincere con 2 città, il più grande esercito e 4 carte punti vittoria, ma dovresti giocare bene e avere molta fortuna.
- non lasciarti distrarre da tutta quella costruzione di strade e insediamenti. Porta fuori quelle città.
- Maiale il minerale. La tua strategia si basa sul fatto che tu abbia le città e il modo migliore per farlo è rallentare la fornitura di minerale ad altri giocatori fino a una goccia.
- assicurare circa il doppio del grano e del minerale rispetto alle pecore e il doppio delle pecore rispetto al legno o al mattone.
- Resta in corsa per la più grande armata.

Passaggio 8: sviluppatore

Questa strategia si concentra sulle carte di sviluppo, costruendo altre cose solo a parte quando le carte di sviluppo e risorse lo dettano. Di solito finiscono con la carta dell'esercito più grande e la parte del leone delle carte punto vittoria, e in genere fanno un fastidio favoloso di se stessi. Questa è un'ottima strategia se hai un buon equilibrio tra minerale / grano / pecora, ma è sempre divertente da giocare, soprattutto perché lascerai cadere il ladro dappertutto ma la posizione della tua tavola apparirà sufficientemente debole da non essere sempre l'obiettivo più ovvio da soli. Non è affatto insolito per lo sviluppatore raccogliere 3 o 4 carte punto vittoria e la più grande armata, quindi spesso devono solo costruire un paio di insediamenti / città per uscire. Ciò è sorprendentemente facile da fare con le carte Road Building, Monopoly e / o Year of Plenty.

Buono quando sono vere le seguenti:
- la tua posizione di partenza ti dà una scorta uniforme di grano, minerali e pecore
- ti piace giocare in uno stile che fa davvero casino con i tuoi avversari
- tutti gli altri stanno cercando un'altra strategia

Fare:
- tieni aperte le tue opzioni. Questa strategia e il comandante sono solo leggermente diversi, e se hai 3 ore, 2 grano e 2 pecore in anticipo, potresti voler costruire quella città invece di acquistare due carte sviluppo.
- assicurare circa la stessa quantità di minerale del grano e 2/3 di questa quantità di pecore. Non hai davvero bisogno di alcun mattone o legno di cui parlare quando giochi questa strategia: otterrai tutto ciò che ti serve dalle carte di sviluppo e derubando gli altri giocatori.

Passaggio 9: produttore

Questa strategia mira a raccogliere più risorse di chiunque altro e utilizzare il peso del volume di produzione per sopraffare i concorrenti. Non effettua alcun tentativo speciale né su Strada più lunga né su Esercito più grande fino a quando non è in atto un potente motore basato su 6-8 punti di città e insediamenti, a quel punto le risorse si stanno muovendo ad un ritmo furioso e si arriva alla vittoria. Tuttavia, è probabile che le strategie più mirate ti escludano da entrambe le carte bonus a meno che tu non le stia davvero distruggendo con la produzione, e sarà impossibile per i tuoi avversari ignorare la tua ricchezza e verrai colpito dal ladro sacco. Un altro problema con questa strategia è spesso l'equilibrio: alla fine del gioco potresti ricevere tonnellate di carte, ma se non si combinano bene tra loro rimarrai in modo molto inefficiente con la banca. È difficile vincere come produttore senza ottenere almeno una buona porta.

Buono quando sono vere le seguenti:
- la tua posizione di partenza ti dà una buona gamma di risorse con alta probabilità
- hai opzioni per costruire buoni insediamenti
- hai una porta utile a tua disposizione
- tutti gli altri stanno cercando un'altra strategia

Fare:
- inizio strada, insediamento, strada, insediamento . Uno degli insediamenti dovrebbe essere un porto, idealmente 3: 1. Questi 4 insediamenti saranno il tuo motore di produzione. Ora cerca di passare alle città (a meno che la gestione delle mani e / o altre opportunità non stabiliscano diversamente). Esegui l'upgrade alle città prima di costruire insediamenti SE le posizioni degli insediamenti sono sicure.
- Spesso è più facile per il Produttore rubare la Strada più lunga dall'Esploratore piuttosto che rubare la più grande armata dal comandante o dallo sviluppatore.
- vincere quelle gare a succose intersezioni se si desidera vincere la battaglia di produzione.
- garantire una gamma equilibrata di risorse, con requisiti abbastanza simili per legno, mattoni, grano e minerali (e almeno alcune pecore).

Passaggio 10: Explorer

Questa strategia si concentra sul tentacolare su tutta la linea, costruendo una lunga strada e insediamenti lungo di essa. I giocatori a cui piace questa strategia cercano molto legno e mattoni nei loro posizionamenti iniziali. Una tipica combinazione vincente coinvolgerà 2 città, 4 insediamenti e la strada più lunga. Questa strategia sembra più forte di quello che è, perché in genere ti consente di correre a 7 punti (5 insediamenti + strada più lunga) ma si blocca catastroficamente alla fine del gioco quando hai un disperato bisogno di minerale e tutti ti martellano con il ladro e si rifiutano di commerciare con te perché sei in testa ai punti.

Buono quando sono vere le seguenti:
- puoi garantire una forte scorta di mattoni e legno
- puoi vedere un modo per ottenere il minerale di cui hai bisogno per le tue città a fine partita
- puoi arrivare in un porto per ottenere minerale / grano a fine partita quando legno / mattone sono meno preziosi
- tutti gli altri stanno cercando un'altra strategia

Fare:
- costruisci insediamenti lungo la tua strada. Niente di peggio che avere la strada più lunga come perno di perno della tua strategia, solo per avere qualcuno che costruisca un insediamento nel mezzo!
- assicurare circa il doppio del legno e dei mattoni rispetto al grano e circa il doppio del grano rispetto alle pecore e ai minerali.

Step 11: Queen of Sheep

Questa è la strategia più debole e dipendente dal set-up, ma può portare a una gloriosa vittoria sul tavolo giusto. Fondamentalmente, butti tutti i pensieri di equilibrio fuori dalla finestra e scommetti su una singola risorsa per la quale hai anche la porta corrispondente . Ogni volta che ho visto una strategia portuale pura di questo tipo vincere è stata per le pecore, perché le altre risorse sono valutate più in alto e non sarai in grado di spazzarle tutte allo stesso modo. Inoltre, chi ti deriderà quando sapranno che avranno solo una pecora? Tra le persone con cui gioco, questa strategia è conosciuta come "The Queen of Sheep", il titolo auto-assegnato alla persona che per primo ha realizzato questo.

Buono SOLO quando TUTTO quanto segue è vero:
- il tabellone è ricco di pecore
- le pecore sono raggruppate insieme e possono essere monopolizzate
- hai il porto delle pecore
- tutti gli altri stanno cercando un'altra strategia
- il tabellone è povero di minerali e / o fortemente squilibrato tra minerale / grano e legno / mattone (questo rallenterà tutti gli altri abbastanza da darti il ​​tempo di vincere)

Fare:
- cerca sfortunatamente di scambiare pecore continuamente " Qualcuno deve avere legna per le mie pecore!". I tuoi avversari potrebbero in effetti cadere di tanto in tanto occasionalmente (specialmente se hai fatto un buon lavoro di monopolizzazione delle pecore), e quando non lo fanno, borbottare rumorosamente su quanto siano irragionevoli e commerciare tranquillamente a 2: 1 con la tua porta. Ovviamente, non dovrai mai fare trading in modo sfavorevole, perché puoi sempre usare il tuo porto.
- scegli Commander come strategia secondaria. Vuoi più pecore, quindi le città sono una buona idea.
- assicurare la parte del leone delle pecore più almeno alcune delle 4 risorse rimanenti. Se devi scambiare più di una o due risorse probabilmente perderai.

Passaggio 12: qual è il migliore?

Dipende molto dal tabellone e da come giocano i tuoi avversari. La figura sopra riassume le carte necessarie nelle seguenti situazioni di esempio:

Comandante : acquista 6 carte sviluppo per ottenere la più grande armata e un punto vittoria, costruisce 2 strade, 2 insediamenti e 3 città.
Sviluppatore : acquista 12 carte sviluppo per ottenere la più grande armata e 2 punti vittoria, costruisce 1 insediamento e 3 città.
Produttore : costruisce 6 strade, 4 insediamenti e 4 città.
Esploratore : costruisce 10 strade per ottenere la strada più lunga, 4 insediamenti e 2 città.
Queen of Sheep : sostituisce tutti i minerali necessari con le pecore, gioca il comandante, acquista 6 carte sviluppo per ottenere il più grande esercito e un punto vittoria, costruisce 2 strade, 2 insediamenti e 3 città.

Ho ipotizzato che 6 carte sviluppo ti offriranno 3 cavalieri, un punto vittoria e 6 carte dai cavalieri + carte Anno del Plenty / Road Building / Monopoly e le ho sottratte dalla produzione richiesta. YMMV.

Il comandante è senza dubbio forte, ma cosa succede se il consiglio è povero di minerale? O qualcun altro sta giocando Developer e blocca il più grande esercito? O i punti ricchi di minerali vengono presi prima che tu riesca a posizionare i tuoi insediamenti? O il produttore ottiene la strada più lunga? O l'Esploratore afferra tutti i punti redditizi? O le tessere con la più alta probabilità sono le pecore? Meglio avere un piano di backup per quando le tue opportunità non corrispondono alla tua strategia preferita ...

Se giochi contro l'IA Catan (ho solo esperienza con l'app iOS, ma sospetto che sia simile su altre piattaforme) al livello più difficile, i giochi spesso finiscono con le carte di sviluppo esaurite. Se ciò non accade mai nei tuoi giochi, probabilmente stai giocando uno stile di gioco relativamente amichevole.

Step 13: Midgame

La tua strategia generale determinerà quali sono i tuoi obiettivi, ma ci sono alcune cose più generali che puoi cercare di fare:

- vai per un porto. Le porte 3: 1 sono più preziose di quanto possano apparire, perché con una puoi sempre costruire qualcosa con qualsiasi mano di 8 o più carte. Questo è fondamentale per schivare il ladro e rimanere produttivi.

- se ti manca una risorsa, tieni d'occhio chi ne ha il massimo. Il tracciamento delle carte ti consentirà di colpire il ladro nel modo più efficace.

- fai trading prima di costruire. Se hai bisogno di legna per una strada e di pecore per un insediamento, scambia entrambe prima di piazzare la strada: i tuoi avversari potrebbero essere meno inclini a scambiarti con quelle pecore quando vedono dove hai intenzione di mettere l'insediamento!

- cerca di evitare di scambiare solo poche carte con la banca e di rimanere incapace di costruire. È probabile che lo stai facendo per una risorsa che stai trovando difficile da ottenere e quindi altri giocatori sapranno che possono ferirti in modo sproporzionato con il ladro se lo rubano.

- preservare succose località di insediamento con un posizionamento stradale ragionevole. Chiudi presto quella porta che è fondamentale per la tua strategia. Niente di più esasperante che farti battere da un avversario.

- considera di prendere un sito meno produttivo vicino a un avversario piuttosto che un posto migliore lontano da tutti, specialmente se non hanno grandi opzioni altrove. Puoi quindi prendere l'altro punto a tuo piacimento mentre i loro piani sono gravemente danneggiati.

- Cerca di raggiungere l'autosufficienza prima del gioco finale, diversificando le tue risorse e / o assicurando una porta utile. Il trading tra i giocatori rallenta molto nel gioco finale e i leader chiari verranno inseriti nella lista nera.

- se hai più di sette carte in mano alla fine del tuo turno, c'è una probabilità del 52% (1 - 5/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6) di essere derubato prima che tu possa giocare di nuovo a carte. La probabilità è del 42% giocando con 3 giocatori invece di 4. Compra qualcosa!

- Sii flessibile. La tua mano può svilupparsi in modo tale da permetterti di approfittare di un'opportunità per proteggere un territorio, prendere un porto, rafforzare la tua difesa o costruire città, anche quando ciò si discosta dai tuoi obiettivi primari.

- il comandante è una puttana del minerale e il modo migliore per fermarli è negare loro le città in anticipo bloccando quelle tessere e rifiutando di scambiarle ciò che bramano.

- invadere lo sviluppatore e strozzarne la produttività. Cerca di non scambiarli minerale / grano / pecora: se lasci che acquistino una carta ogni turno, vinceranno.

- rubare incessantemente dal Produttore e lavorare per sbilanciare la mano con un blocco intelligente. Può sembrare inutile perché ottengono così tante carte, ma se riesci ad arginare il flusso di una risorsa chiave puoi lasciarle bruciare molte carte al ladro e alla banca e lottare per finire.

- la strategia Explorer è la più facilmente interrotta dal blocco, ma a meno che la scheda non sia ben impostata per loro è comunque una strategia debole. Attento che costruire un insediamento nel mezzo della loro strada più lunga non consegni la vittoria a qualcun altro! Spesso, vuoi che l' Explorer mantenga la Longest Road - è un buon modo per tenere sotto controllo gli altri giocatori e costringerli a uscire nel modo più duro.

- La Regina delle Pecore di solito finisce con una tessera pazza che trasporta in 5 pecore (che = una carta sviluppo con il loro porto di pecora) quando viene lanciata. Devi spegnerlo.

- Catan NON è un solitario multigiocatore, e gran parte delle battute sul tavolo coinvolgono la dissezione delle strategie degli altri giocatori e il motivo per cui sono un lupo travestito da pecora e il modo in cui ti trovi a malapena lì dentro, non una minaccia per nessuno, e dovrebbero essere affrontati abbastanza. Essere coerentemente un asino è un buon modo per farsi picchiare.

- avere due avversari che perseguono la stessa strategia l'uno dell'altro spesso rimuove entrambi i giocatori dalla contesa. Puoi incoraggiarlo in vari modi, che vanno dalle battute manipolative al trading strategico di carte.

Step 14: Late Game

Le strategie di tutti i tipi si fondono alla fine del gioco quando tutti hanno più città / insediamenti / strade / carte, il commercio sta avvenendo principalmente con la banca / i porti per paura di far uscire qualcun altro nel loro turno, la battaglia sarà feroce per il le carte bonus e le carte sviluppo stanno scomparendo a un ritmo furioso. Non preoccuparti del posizionamento degli insediamenti alla fine del gioco: mettili dove puoi, sono punti vittoria piuttosto che fonti di produzione.

I cavi ovvi ti fanno diventare un bersaglio. La strada più lunga, in particolare, dovrebbe essere ritirata il più tardi possibile. Unire due segmenti di strada separati con una grande spinta di costruzione di strade e svelare 2 carte punti vittoria può darti la vittoria da 6 punti. D'altra parte, l'esercito più grande deve essere più apertamente competuto, a causa della regola del gioco con una sola carta di sviluppo per turno. Le carte punto vittoria sono ottime da avere perché creano incertezza nei tuoi avversari (è un VP o una carta monopolio?).

I migliori giochi di Catan hanno tutti i giocatori al tavolo con una possibilità di vincere fino a tardi nel gioco, e se questa guida ti aiuta a raggiungere quella posizione più spesso, ha fatto il suo lavoro. Divertiti!

Passaggio 15: risoluzione dei problemi

Perdi molto perché:

1. Nessuno commercia con te
Devi * scambiare su Catan, specialmente all'inizio quando le carte rotolano lentamente ed è difficile ottenere ciò che desideri. Preoccupati meno delle altre persone che si approfittano di te e concentrati su ciò di cui hai bisogno. E se ti costassero 3 mattoni per quella pessima pecora? Se ti consente di costruire un insediamento anticipato, sei ancora avanti, molto meglio che aspettare un altro round e rischiare lo stesso scenario o essere derubato. In generale, le persone che beneficiano di un trade sono le due parti coinvolte, quindi puoi accumulare benefici netti facendo trading più spesso dei tuoi avversari. Le negoziazioni neutrali possono generare benevolenza e quindi valgono spesso la pena se ritieni che il giocatore si trovi in ​​una posizione debole. Potrebbero semplicemente derubare qualcun altro al posto di te ...

2. I dadi ti odiano
Probabilmente stai posizionando i tuoi insediamenti senza considerare di ottenere una buona distribuzione e / o numeri ad alta probabilità, ovvero stai ignorando le linee guida di configurazione e non praticandole durante l'espansione. In alternativa, sei semplicemente il tipo di persona che ricorda più gli slights che i successi. C atan non sarebbe così divertente se il miglior giocatore vincesse sempre, e i dadi iniettano un po 'di caos di benvenuto nel gioco senza che scenda in una festosa fortuna.

3. Sei sempre bruciato dal ladro
La semplice risposta è costruire di più e commerciare di più. Più cauto sei, più sei suscettibile a sovraccaricare la tua mano. Potresti anche dover fare un lavoro migliore per costruire l'equilibrio - forse stai raccogliendo tonnellate di grano ma non hai minerale o porto per usarlo.

4. Vieni sempre circondato
Le probabilità sono che non stai indicando le tue strade in direzioni intelligenti per cominciare, stai costruendo i tuoi insediamenti troppo vicini tra loro o non stai costruendo strade abbastanza presto. È anche possibile che tu stia interpretando persone a cui piace la strategia Explorer, nel qual caso dovresti provare invece il comandante o lo sviluppatore. Li schiaccerai.

5. Ti avvicini ma nessun sigaro
Presta attenzione a ciò di cui gli altri giocatori hanno bisogno per vincere. Qualcuno che sta per svelare un cavaliere o una carta punto vittoria per vincere la partita? Costruisci un insediamento nel mezzo della loro strada più lunga. Non scambiare con gli altri quando stanno per uscire, anche se è fantastico per te - nessuno ricorda chi è arrivato secondo. Qualcuno si è immerso ma altrimenti forte? Competi con loro per il più grande esercito. Qualcuno che tiene la strada più lunga che sta per uscire? Scambia il legno e il mattone favorevolmente con qualcuno che può toglierlo (supponendo che, ovviamente, non li eliminerà!). Potresti anche perdere grazie a una strategia fondamentalmente più debole ( Explorer è particolarmente incline ai primi contatti e ai traguardi dolorosamente lenti) o perché le tue risorse sono sbilanciate e sei facilmente bloccato da ciò di cui hai bisogno per uscire. Cerca in particolare di proteggere più fonti di grano, perché essere bloccato su quello alla fine del gioco ti spegnerà.

6. Tutti si uniscono a te
Se stai guidando, dovrebbero farlo. In caso contrario, devi avere la reputazione di essere (a) buono (b) sporco o (c) entrambi. Goditi la sfida; le vittorie saranno molto più dolci.

7. Qualcun altro ha una strategia imbattibile che funziona sempre
No, qualcun altro ha una strategia con la quale stai permettendo loro di cavarsela. Determina qual è la chiave del loro stile di gioco e negaglielo. O batterli al loro stesso gioco! Tuttavia, se la loro imbattibile strategia cambia gioco in gioco, probabilmente sono molto meglio su Catan di quanto tu sia ...

8. Tutti sono così cattivi
Forse giochi molto lentamente, nel qual caso te lo meriti.
Scherzi a parte: si. Sì. Ci sono tonnellate di grandi giochi là fuori in cui la cattiveria è nascosta meglio. Prova Ticket To Ride

(costruzione del percorso con treni), Carcassonne

(posa piastrelle), Agricola

(collocamento dei lavoratori), 7 meraviglie

(costruzione del mazzo), o uno dei tanti altri fantastici giochi da tavolo moderni.

Passaggio 16: espansioni

espansioni
Catan

ha numerose espansioni: una abilita 5-6 giocatori

e altri includono i marittimi

, Città e cavalieri

e commercianti e barbari

. La maggior parte dei consigli che ho dato è ancora valida, anche se molte sottigliezze si insinuano e vengono messi in gioco interessanti meccanismi aggiuntivi. Tuttavia, dovresti padroneggiare il gioco di base prima di andare avanti - le espansioni sono per le persone che amano davvero il gioco e vogliono che duri (spesso molto) più a lungo e forniscano un gameplay più profondo. C'è anche uno Star Trek Catan

se preferisci scambiare dilitium rispetto alle pecore ...

sfondo
Questa guida si basava su una combinazione delle mie osservazioni e letture in giro. Boardgamegeek è una risorsa utile in questo senso. Durante la stesura di questa guida, ho anche trovato un sito creato da un giocatore di alto livello che elenca 10 "Catanments" e una regola d'oro ("essere sbloccabile"). Un ringraziamento speciale agli amici F&B che mi hanno fatto conoscere il gioco e hanno criticato e migliorato questa guida.

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