Guida per principianti a Blender

Lo scopo di questo istruttore è insegnare ad alcuni che non hanno mai usato il frullatore prima, come usarlo. Esamineremo le basi della modellazione e della navigazione in Blender.

Primo download di Blender da

www.blender.org

Passaggio 1: apertura

Ecco come appare il frullatore quando lo apri.
Ti trovi di fronte a una barra degli strumenti a sinistra a destra, le operazioni sui file in alto, la sequenza temporale in basso e la vista 3D al centro.
La mesh iniziale predefinita di Blender è un cubo, dimostreremo le funzioni di base su questo.

Passaggio 2: navigazione di base

Per ruotare nella vista 3D, tenere premuto il pulsante centrale del mouse e spostare il mouse.
Per spostarti su e giù o avanti e indietro, tieni premuto Maiusc + mouse centrale e muovi il mouse.
Utilizzare la rotella di scorrimento per ingrandire e ridurre.
Per selezionare un oggetto tasto destro del mouse, deselezionare il tasto destro del mouse lontano dall'oggetto.
Per selezionare più oggetti, tenere premuto "SHIFT" e selezionare gli oggetti.
Per selezionare tutto premere "A" o per deselezionare tutto premere "A"
Si noti che quando si seleziona qualcosa, verrà evidenziato in arancione.

Passaggio 3: Modalità oggetto e Modalità modifica

Le due modalità che utilizzeremo in questo tutorial sono:

Modalità oggetto
Ciò ti consente di selezionare oggetti e spostarli come preferisci.

Modalità Modifica
Ciò consente di selezionare singoli vertici, linee e piani. puoi modificare la mesh in questa modalità.

per passare da una modalità all'altra è possibile andare al menu sottostante o premere semplicemente TAB.

Passaggio 4: ridimensionamento e conversione della rotazione

Per prima cosa voglio prendere nota delle frecce che appaiono quando selezioni un oggetto.
quelli sono gli assi. La freccia rossa è l'asse X, il verde è l'asse Y e il blu è l'asse Z.

Queste frecce ti consentono di spostare le cose in modo più preciso.

Translating

Ci sono tre modi per farlo, uno è il semplice clic destro e trascinamento. Un altro è semplicemente selezionare l'oggetto e premere "G"
In alternativa, è possibile fare clic con il pulsante sinistro del mouse sull'asse su cui si desidera spostare l'oggetto e trascinare.

rotante

La rotazione è molto semplice, tutto ciò che devi fare è selezionare l'oggetto da ruotare e premere "R"
Se si desidera ruotare attorno a un asse specifico, premere prima "R", quindi "X", "Y" o "Z". Ogni lettera corrisponde al rispettivo asse.

scalata

Per ridimensionare un oggetto, premere semplicemente "S". se vuoi allungare un oggetto lungo un certo asse premi "X", "Y" o "Z", dopo aver premuto "S"

Passaggio 5: il cursore 3D

Il cursore 3D è esattamente quello che sembra, è un cursore nella vista 3D. Per impostazione predefinita, inizia nell'origine, ma è possibile spostarlo facendo clic con il tasto sinistro.

Se aggiungi un oggetto, come un cubo o una sfera, apparirà dove si trova il cursore 3D.

Passaggio 6: aggiunta di una mesh

per aggiungere una mesh, vai al menu "Aggiungi", da lì troverai molti sottomenu, il primo è "Mesh".

Passaggio 7: selezione in modalità Modifica

In modalità modifica ci sono tre modi per selezionare le cose, puoi selezionare singoli vertici, linee o piani.
Per passare, fai clic sui tre pulsanti in basso.

Passaggio 8: fusione

In modalità modifica è possibile selezionare due o più vertici e unirli insieme.
Per fare ciò, vai in modalità modifica, seleziona i vertici che vuoi unire, premi "W", quindi unisci.

Passaggio 9: estrusione

In modalità di modifica, è possibile selezionare una linea, un vertice o un piano ed estrudere oppure estenderlo.
per fare ciò, selezionare la cosa che si desidera estrudere, quindi premere "E"

Step 10: Edge Loop Slide

Questo ti permette di fare un "taglio" in una mesh, permettendoti di modificarlo ulteriormente.
per fare questo, premere "CTR + R" e selezionare il punto che si desidera tagliare, quindi ti permetterà di far scorrere quel taglio, quindi posizionarlo.
Ciò è utile quando si desidera estrudere solo una determinata parte di un piano.

Passaggio 11: modificatori

Torna alla modalità oggetto.
I modificatori modificano la mesh (vai alla figura).
Uno che userai spesso sarà il modificatore "suddivisione della superficie".
Questo modificatore rende il tuo modello tutto liscio.
Le proprietà del modificatore si trovano nella barra degli strumenti corretta.

Step 12: Roba che ho fatto

Logo GDI
Logo NOD
Light House

Passaggio 13: fonti aggiuntive



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zio google sei amico :)

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